Tenemos el honor de contar con grandes creadores de juegos de rol.
Rater Tranos es un mundo dividido entre varios continentes. Cada uno de ellos está basado en diferentes épocas y civilizaciones; entre ellas se encuentran el mundo medieval occidental las epocas feudales japonesas, los nativos americanos; esto es sólo una parte de este completo mundo, y creo que nos dejamos las civilizaciones Celtas, Egipcias, Babilónicas, y un largo etc todo unido en un sólo mundo, con la ventaja de poder viajar entre ellos en espacio y tiempo.
Es un juego creado a partir de la propia historia. En la actualidad se están haciendo pruebas sobre el sistema de juego, combates y habilidades; el principio de un todo.
Ahora os dejamos con su creador:
Rater Tranos es un juego de rol que representa a un mundo parecido al nuestro, dividido en varios continentes, con su clima, orografía, razas y criaturas propias.
Es un juego creado a partir de la propia historia, pero con las licencias tomadas por el creador para poderlas colectivizar todas juntas en el mismo planeta y espacio-tiempo.
Cada uno de ellos esta basado en diferentes épocas y civilizaciones históricas destacadas de nuestro mundo, pudiendo hallar desde las antiguas civilizaciones, Babilónica o Asiría hasta las Otomana o Japonesa.
El sistema utilizado para desarrollar el juego es el porcentual, basado en el famoso D100, resolviéndose las tiradas con una sola tirada comparativa de la habilidad activa contra la pasiva en la tabla de Enfrentamiento de Habilidades, en la que ya se tienen encuenta los críticos y pifias de las dos partes y en la que el resultado obtenido se divide en cuatro campos: las terribles pifias, los siempre dichosos fallos, los más habituales aciertos y los gran deseados críticos.
La hoja de personaje se construye en base de 14 características, que influyen activamente de una forma u otra en la creación. Siendo 130 las habilidades que pueden usarse para llevar adelante la aventura.
Su creación suele durar un buen par de horas, y es interesante informarse un poco sobre la civilización a la que se pertenece para poder crear un buen background.
El sistema de combate es bastante realista (según los jugadores-probadores demasiado), y aunque al principio cuesta un poco cogerle el tranquillo, una vez cogido es rápido y ágil, sobre todo para enfrentamientos reducidos. Es un sistema bastante mortal que da ha relucir la ventaja que la armadura y el escudo proporcionan a un combate. La mayoría de las heridas suelen ser superficiales, pero también se pueden obtener heridas críticas, que normalmente suelen ser duras y bestiales.
El sistema de magia todavía esta desarrollándose y de momento es uno de los puntos flacos del juego.
También hay que mejorar los precios de la Tabla de Compras, ya que de momento los precios están un poco disparatados, y hay que evitar que se pueda comprar un Reino por un par de comadrejas.
Lo mejor del juego, es el rol, ya que la interpretación es muy importante e influye en las partidas. Desde el principio los jugadores se habrán de enfrentar a los problemas idiomáticos, culturales y sociales que se encontraran entre ellos y en los territorios donde visiten (no querais saber el lió que se monto cuando un Azteca quiso sacrificar una virgen en medio de una ciudad en la Francia Medieval).
Actualmente se esta realizando una campaña de pruebas, ambientada inicialmente en el Reino Gabach (la Francia Medieval), en donde personajes de todos los rincones de mundo se han unido para formar parte de “La Compañía de la Muerte”, un grupo de mercenarios-aventureros en busca de su destino.
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