CRONOLOGÍA DE Nevahi Saïel Tord

1 AÑO= 12 MESES=365 DÍAS

12 MESES

AKUZ(enero) 31 días             
KARNA(febrero) 28
SHOM(Marzo) 31
SHER(abril) 30
ZHIRNE(mayo) 31
VALOÜA(Junio) 30 
NETSA(julio) 31
SACUT(agosto) 31
MORN(septiembre) 30
VAKÔ(octubre) 31
SERM(noviembre) 30
DEM(diciembre) 31

DIAS DE LA SEMANA

TAKUF(lunes)
SEAK(martes)                        
VERNO(miércoles)
SAPIX(jueves)
BERNOA(viernes)
ZARAK(sábado)
JUN(domingo)
 
1ª etapa.-

Zarak 3 de Morn del 454 P.A

  • los pjs: escapan de la torre de Kram.
  • rescatan a Manissa y a su sirviente Adulafam de unos bandidos.

Zarak 4 de Morn del 454 P.A

  • Los pjs llegan a las ruinas de Barburia encontrando a Emi Herger Niedelassar.
  • Los pjs llegan a Kitur; son presentados a Pëndes; Emi Herger Niedelassar se queda a cargo de Pëndes; batalla de los portales.

Zarak 5 de Morn del 454 P.A

  • Los pjs son contratados por Slake para limpiar Kitur; Herger y Garmio se despiden del grupo, se unen Nurga y Edros; escaramuzas en la casa; enfrentamiento con el hombre lagarto y la hidra.
  • los pjs encuentran la Daga de Plata y a Haindall Earthcry.

Zarak 19 de Morn del 454 P.A

  • Los pjs reciben una investigación del Duque Ikaross, y parten hacia Arh.

Sapix 24 de Morn del 454 P.A

  • Los pjs llegan a Mhel y son presentados a Ikaross; les exponen la misión de ir a Bremisia (falsa).

Bernoa 25 de Morn del 454 P.A

  • los pjs son engañados y son teleportados a Brümoth.
  • Se unen al grupo: Ulrich Sclaffen, Ivelios, Lía Naïlo, Hümder y Tracker(lobo compañero de Amedio Timefroster)
  • La compañía se enfrenta a la cría de la Dragona Zermarlinn y la derrota; Hümder cae en el combate; consiguen  El Aro de la Armonía.
  • El grupo salva a Kualmel Dagot y preparan el rescate de Tara Makronis
  • Los pjs liberan al Canarconte Xel Mred Daül; éste les ayuda a derrotar a Dregom Zalax.
  • La compañía sale de Brümoth.

Zarak 26 de Morn del 454 P.A

  • Los pjs aparecen en la ciudad de Altaru en Muslan; conocen a Brudal Malil y a su familia; Jonhy Me'labo se une al grupo; la compañía decide ir a Tudo; noche de Amedio Timefroster.

Jun 27 de Morn del 454 P.A

  • Emboscada de los ankheg; montura de Ulrich fallece en el ataque.
  • Cena en casa de Brudal Malil; secuestrada la hija del mercader, Solenma Malil.

Takuf 28 de Morn del 454 P.A

  • El grupo comienzan los preparativos para el rescate.

Seak 29 de Morn del 454 P.A

  • La compañía encuentra un antiguo miembro de los secuestradores, Zosmer; compran el material para el rescate.

Verno 30 de Morn del 454 P.A

  • El grupo compra el material para el rescate y se preparan para la noche
  • El grupo libera a Solenma Malil

Sapix 1 de Vakô del 454 P.A

  • El grupo parte hacia el norte.

Verno 7 de Vakô del 454 P.A

  • La compañía llega a las montañas Kanaâ; buscan un paso para atravesar las montañas.

Bernoa 9 de Vakô del 454 P.A

  • Amedio e Ivelios encuentran un camino; Drinla y Cinestra se unen al grupo.

Zarak 10 de Vakô del 454 P.A

  • Los pjs llegan a Nordelwin; aceptan la misión de buscar a Barana.

Jun 11 de Vakô del 454 P.A

  • El grupo sufre una emboscada; encuentran el castillo de Zhumat; la compañía se enfrenta a Van Lon Shite y a sus once de sus caballeros de la Orden Antigua
  • Ariel Bayliss y Songo se unen al grupo.
  • Barana comparte la visión de la llegada del ejército del Terror Carmesí en dos o tres semanas.

Takuf 12 de Vakô del 454 P.A

  • El grupo desciende de Zhumat rumbo Nordelwin; Barana enferma.

Seak 13 de Vakô del 454 P.A

  • Barana muere; la compañía accede a defender Nordelwin del Terror Carmesí.

Verno 14 de Vakô del 454 P.A

  • Comienzan los preparativos para defender Nordelwin del Terror Carmesí.
  • Cada uno de la compañía enseñará sus mejores dotes a los aldeanos.

Bernoa 16 de Vakô del 454 P.A

  • Se termina el foso y la empalizada; ésta rodea a toda la aldea.

Zarak 17 de Vakô del 454 P.A

  • Se determinan los grupos y sus correspondientes líderes.
  • Jonhy y Cinestra parten a Zhumat para recoger hierro.

Jun 18 de Vakô del 454 P.A

  • Amedio Timefroster pacta con los lobos de Nordelwin.

Takuf 19 de Vakô del 454 P.A

  • Escaramuzas contra los espías del Terror Carmesí.
  • Hacen un prisionero que les cuenta todo.

Seak 20 de Vakô del 454 P.A

  • Cinestra, Drinla y Haindall parten para espiar la posición enemiga y destruir las armas de asedio.

Verno 21 de Vakô del 454 P.A

  • Comienzan de madrugada las tareas de desviar en riachuelo para embarrizar la entrada a Nordelwin y sembrar de abrojos los alrededores de la aldea.

Zarak 24 de Vakô del 454 P.A

  • Acaban las tareas asignadas.
  • Vuelven los tres hechiceros junto a Songo exitosos del sabotaje de las armas de asedio.
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